Primeras computadoras

Primeras computadoras
Evolucion computacional

miércoles, 16 de noviembre de 2016


El software que quiere terminar con las esperas en los aeropuertos

Un sistema llamado Beontra utiliza el ‘big data’ para mejorar la gestión de los aeropuertos

 

 

Los más viajeros lo saben bien: no es lo mismo volar entre semana en febrero que hacerlo en pleno puente en agosto, como tampoco es comparable hacerlo desde un aeropuerto pequeño de provincias que utilizar uno de una gran capital. La experiencia es tozuda y nos indica que llegar con horas de antelación siempre es una buena solución, aunque uno realmente no sabe a ciencia cierta el tiempo que transcurre desde que llega al aeródromo hasta que al final toma asiento en el avión. Las colas en facturación, el control de seguridad y las largas caminatas que hay que dar en las grandes terminales como la T4 del Adolfo Suárez (Madrid), hacen que volar cuente siempre con ese punto de angustia para los viajeros. Sin embargo, un sistema basado en la inteligencia artificial podría cambiar para siempre este escenario y mejorar los tiempos de gestión de los aeropuertos.
Beontra, como ha sido bautizado el software, es un sistema que emplea volúmenes ingentes de información para modelar escenarios en los que se adelantan desde picos de viajeros, hasta el posible impacto de la meteorología en los horarios de los vuelos. No se desperdicia un solo dato en este sistema de predicción que emplea la inteligencia artificial para adelantar con una gran precisión lo que sucederá en los aeropuertos y de esta manera poder tomar medidas para evitar las largas colas.
La inteligencia artificial adelanta con una gran precisión lo que sucederá en los aeropuertos y se pueden evitar las largas colas
La fuente principal de datos que emplea Beontra y que condiciona el grueso de los escenarios es sin duda el histórico de vuelos por ruta: ¿qué retrasos ha padecido cada vuelo a lo largo de los años? ¿Qué impacto ha tenido en estos retrasos la meteorología? ¿Y las huelgas? Todo es tomado en consideración para adelantar los picos de trabajo con hasta 90 días de antelación. Este sistema se está empleando ya en cerca de treinta aeropuertos de todo el mundo.
¿Para qué sirve Beontra exactamente y qué beneficios tiene para el viajero? El software predice los escenarios y algunas líneas aéreas han comenzado a compartir con el mismo sus variaciones en los vuelos. De esta manera, los aeropuertos que emplean este sistema pueden asignar los recursos necesarios por adelantado y así minimizar el impacto de las colas. Por ejemplo, se puede dotar de más medios a la zona de seguridad si se prevé un aluvión de viajeros en un día en concreto, o asignar las puertas de embarque en consecuencia. El sistema permite adelantar con gran precisión los tiempos de espera o tránsito por las diferentes zonas del aeropuerto, y de esta manera el viajero puede programar sus viajes con antelación.
Beontra tiene incluso en consideración hasta el perfil de los viajeros (siempre que la aerolínea comparta este dato) para saber de antemano con qué tiempo de antelación suele llegar a la terminal y de esta manera poder modelar los escenarios por adelantado. El sistema tiene un funcionamiento muy similar al que nos encontramos en las cajas del súper: cuando coinciden varios clientes en las mismas, se abren nuevas cajas en tiempo real para evitar las colas. El aeropuerto neoyorkino JFK ha sido el último en adquirir este software y su responsable de sistemas, Daryl Jameson, lo tiene claro: “El viajero tendrá mejores expectativas y menos ansiedad”.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Una vuelta de tuercas! Recordamos un poco de las partes de las computadoras mediante un video infantil



Aqui les mostramos un vieo que encontramos que cuenta TOSDO sobre las computadoras. Cualquier duda que tengas sobre el computador te recomiendo ver este video que te aseguro que ye sera de ayuda.


Un poco mas sobre Mainframe...
Les dejamos un breve video en el que cuenta los que hace la mainframe y la importancia que tiene.


Diferencias entre Laptop y Netbook

miércoles, 2 de noviembre de 2016

La primera generación de computadoras abarca desde el año 1940 hasta el año 1952, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.



miércoles, 26 de octubre de 2016

Uso de las computadoras


Las computadoras se utilizan para: 

En las escuelas: Para estudiar a través de una aplicacion que se obtiene es como un libro, pero en el ordenador a eso se donomina "Libro Digital". Y tambien sirven para buscar informaciones, consultas, dudas, ect a través del internet. Y tambien para hacer power point, presentaciones gráficas, ect. 

En los bancos: Sirven para hacer operaciones del cuentas bancarias por ejemplo si quieres meter dinero, debe teclear la cantidad y los datos, ect. 

En la medicina: Se utilizan para consultar los numeros de la sala que necesite el paciente, y otras cosas más. Y tambien para imprimir la receta escrita por él mismo por el ordenador. 

En el taller mecanico: Se utiliza para analizar y comprar piezas de coches, electrodemesticos, consultar fallos, ect. Y tambien para realizar facturas del precio del taller mecánico. 

En el entrenamiento: Sirve para navegar por internet, utilizar red social, virtual, juegos, chat, buscar informaciones, ect. Además para ver peliculas, modificar fotografias, y mas cosas. 

Comunicación: Sirve para comunicar a través de una persona a otra persona en ese caso puede ser: Messenger, Tuenti, Tiwwiter, Facebook, ect. A través del chat mensajería. 

Arte: Sirve para modificar imagenes, hacer imagenes de arte a través del gráfico, ect. Y buscar fotografias, y mas cosas. 
Marcas de computadoras



Diferencia entre Notebook y Netbook

 Basicamente se diferencias por el tamaño y el peso. Las notebooks van de 14 a 15 pultagadas las mas convencionales, y la netbooks son de 12 pulgadas o menos. Por ser mas pequeñas son mas portables, pero su procesador y memorias son un poco menos que las notebooks. Ideal para personas que viajen mucho y solo necesitan usar aplicaciones básicas.

miércoles, 19 de octubre de 2016

¿ Como van a ser la tecnología dentro de unos años?




LOS PRECIOS DE LAS COMPUTADORAS EN EL MERCADO


Las computadoras, hoy en día, están al rededor de 10.000 pesos. Este es un precio estimativo, puede variar según su almacenamiento, su marca, su origen o su modelo. 






miércoles, 12 de octubre de 2016

MAINFRAME

es una computadora grande, potente y costosa, usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.

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LA PRIMERA COMPUTADORA


Antes de que nacieran los sistemas de numeración se utilizaban dispositivos para contar, como el ábaco, y artefactos que servían para contar grandes cantidades de cosas y que en esencia fueron los ancestros de los computadores modernos. 

En el momento en el que las Matemáticas se volvieron mucho más complejas, surgió la necesidad de crear dispositivos que hicieran esos cálculos automáticamente, de una manera más rápida y eficiente.
 
La ENIAC se ha considerado, históricamente, como la primera computadora de propósito general,  que se usó para descifrar mensajes en código de los alemanes, generados por la máquina ENIGMA durante la Segunda Guerra Mundial. El proyecto ENIAC (Computador e Integrador Numérico Electrónico), originalmente conocido como “Proyecto PX”, se diseñó  y construyó entre 1943 y 1945 en la escuela Moore, de la Universidad de Pensilvania. Esta computadora estaba compuesta por una gran cantidad de elementos, entre los cuales se destacan los tubos de vacío que fueron reemplazados más adelante por transistores, menos costosos, de duración más larga y mucho más pequeños que los tubos de vacío, y que son usados en la construcción de las computadoras modernas integrados a la Unidad Central de Procesamiento. La ENIAC ocupaba un cuarto de aproximadamente 167 m2, pesaba 30 toneladas, era capaz de e​jecutar en un segundo aproximadamente 5.000 sumas, 357 multiplicaciones o 38 divisiones. Por su tamaño y complejidad se requería de todo un equipo de personas para manipularla. Reprogramarla podía tomar semanas.​​​

miércoles, 5 de octubre de 2016

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS COMPUTADORAS 

  Ventajas:
1- Sirve para comunicarse en forma rapida
2- Sirve para informarse a traves de internet
3- Se puede usar para charlar con conocidos
4- Sirve para escribir textos, informes, imprimir, escanear (muy util para trabajos de clases)
5- se pueden usar para hacer varias cosas a la vez (escuchar musica, escribir..)
6- Se pueden usar como distracción, diversión
7- Fomenta la capacidad de resolver problemas
8- Se puede aprender con ella (cursos a distancia x internet, informacion de buscadores)
9- Es indispensable, en la actualidad, saber utilizarla para casi cualquier puesto de trabajo
10- Sirve para crear nuevos inventos
Desventajas:
1- no hay contacto real entre las personas
2- puede convertirse en una adicción
3- hace mal a la vista
4- fomenta el sedentarismo
5- Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo
6- fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, etc
7- sus partes no son faciles de degradar (producen contaminacion ambiental)
8- hace que las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail)
9- los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen mas programas/accesorios)  
10- gastan mucha energía eléctrica 
Apple VS Micosoft

Las dos grandes empresas norteamericanas dominan el mercado de la tecnología, pero ¿se parecen en algo o son completamente diferentes?. En el post de hoy queremos compararlas y ver sus principales diferencias.
Antes de empezar a enumerar sus diferencias, tenemos que dejar claro que Apple desarrolla su hardware y software para sus dispositivos, mientras que Microsoft realiza un software utilizado por multitud de marcas tecnológicas. Una gran diferencia para empezar esta comparativa entre estas dos empresas.
Empezamos a enumerar las cuatro diferencias o razones que nos mostrará que Apple y Microsoft tienen una cuota de mercado bien diferenciada:
Ecosistema Cerrado vs Ecosistema Abierto:
Es una de las principales diferencias estratégicas que existe entre las dos marcas. Microsoft apuesta por un sistema operativo compatible con multitud de fabricantes de ordenadores, gracias a esto los usuarios disponen de mayor libertad pudiendo elegir entre una amplia gama de marcas y prestaciones según sus necesidades. Su sistema operativo permite una fácil instalación y es muy compatible.
Apple utiliza una estrategia bien distinta. Dispone de para muchos el mejor sistema operativo en cuanto a usabilidad, prestaciones y rendimiento. Pero su principal problema es elevado coste de adquirir un dispositivo Apple. Lo que si esta claro es que un ordenador y sistema operativo hechos a medida casi siempre funcionarán mejor que el estándar de Microsoft.


DIFERENTES TIPOS DE COMPUTADORAS:

Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores cantidades de información y resuelven las operaciones más complicadas son las supercomputadoras. En realidad, las supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados entre sí para aumentar su capacidad de forma exponencial.
  
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También conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas que manejan grandes cantidades de información, operaciones bancarias o bases de datos.
 Los mainframes son computadoras muy importantes para miles de servicios. 
La cara más vista de la computación son las computadoras personales, que tienen sus orígenes en los equipos construidos desde 1970 y que en un principio se llamaron microcomputadoras. Se caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la productividad y el entretenimiento.
 IBM PC, una de las primeras computadoras personales. 
las computadoras híbridas son una mezcla entre una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer más opciones de productividad, las computadoras híbridas tienen mucho potencial en el futuro de la computación.
Casi todas las marcas de computadoras fabrican en la actualidad computadoras híbridas, si bien se considera a la Microsoft Surface como la pionera en el campo y al iPad Pro, recién anunciado, como una de las que impulsará más este mercado.

Las computadoras híbridas o dos en uno combinan la productividad de las laptop con la portabilidad de las tablets.

La primera computadora portátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su momento fue considerada como la “cuarta revolución de la computación personal” por la revista BusinessWeek. Después del lanzamiento de Windows 95, las computadoras portátiles se popularizaron, y son en la actualidad las computadoras personales más vendidas.

Las computadoras de escritorio son potentes para diferentes tareas.

Las netbooks son las computadoras personales más básicas que existen. Son laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con menor potencia y capacidad que las computadoras portátiles más grandes. Están diseñadas principalmente para acceder a Internet y hacer tareas de productividad simples.



Las netbooks son computadoras muy básicas y portátiles.


En el futuro de las computadoras se abren panoramas prometedores como la computación cuántica, máquinas con capacidades increíbles de procesamiento que apenas comienzan a crearse, mientras que las computadoras de bolsillo o en miniatura buscarán abrirse camino entre los usuarios comunes.
También están basados en computadoras en miniatura tecnologías como el Internet de las Cosas, que planea convertir todos los objetos en inteligentes. Conforme pase el tiempo, los tipos de computadoras existentes continuarán diversificándose, mientras que otros probablemente desaparecerán. Así funciona el devenir de la tecnología.

Hay muchos caminos que las computadoras del futuro podrían tomar.

 
¿ Que es una computadora? 


Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.  


VIEO EDTIVO CON LAS PARTES DE LAS COMPUTA 

miércoles, 14 de septiembre de 2016



En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

A continnuacion les dejamos un video para que puedan ver con detenimiento el origen e historia de las computadoras:



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En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.